Reglas y guía del baccarat

El concepto de baccarat se considera sencillo, ya que los jugadores deben apostar por la banca o por el jugador. Sin embargo, al obtener información más detallada sobre este juego, verá que el baccarat incluye algunas complejidades. Para barrer el tablero en Baccarat, como regla, los jugadores intentan prever un posible resultado analizando los resultados anteriores del juego. Además, existen sistemas de apuestas particulares que se aplican para evitar enormes pérdidas no deseadas. De hecho, es realmente interesante que los jugadores cuenten con lógica o superstición, más que eso, hay personas cuyas elecciones se basan en ambas dentro de un juego. Esta página está dedicada a las reglas básicas del baccarat sobre cómo se cuentan los puntos y cuándo se reparte la tercera carta. Comencemos con los valores de las cartas en el baccarat.

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Valores de las cartas en Baccarat

Debemos comenzar con un breve dato esclarecedor sobre el nombre de baccarat. Supuestamente, el juego se fundó en Italia y“baccarat”donde la última «t» no se pronuncia significa «cero» en italiano. Se explica principalmente que el valor de muchas cartas es igual a 0: diez, jotas, reinas y reyes. As es igual a 1, mientras que 2-9 cartas se cuentan como valor nominal. Cuando la cantidad de puntos supera los 9, se resta 10 del número. Por ejemplo, un jugador obtiene 10 puntos, en este caso, los puntos son iguales a cero ya que 10-10 = 0. Cuando un jugador obtiene 17 puntos (7-5-5), en este caso, los puntos son iguales a 7 ya que 17-10 = 7. Una mano se considera natural cuando consta de 8 o 9 puntos.

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Mano del jugador

Un jugador debe recibir primero 2 cartas que se dan la vuelta inmediatamente. Si la cantidad de puntos está entre 0-5, el jugador obtiene la tercera carta. Cuando una mano incluye de 6 a 9 puntos, no se reparte la tercera carta. Como se mencionó, una mano se llama natural cuando consta de 8 o 9 puntos.
Cuando la mano de un jugador consta de 8 o 9 puntos, el jugador gana a la mano de la banca; la excepción es solo cuando la mano de la banca tiene el mismo número de puntos. Con la apuesta del jugador, la ventaja de la casa es del 1,24%, mientras que el pago es de 1 a 1.

Mano de banquero

Después de repartir las cartas a un jugador, un banquero también recibe 2 cartas. Un banquero obtiene la tercera carta siempre que su suma de puntos sea de 0 a 5. En otros casos, la situación depende de la tercera carta del jugador; obtendrás esta información a continuación.
Aunque es aconsejable conocer los valores de las cartas, así como las reglas del robo de cartas, no es necesario que aprenda estas reglas porque distribuidor cuenta todo por sí mismo dentro de un juego. Los expertos creen que la apuesta de la banca gana con más frecuencia que las demás (45,843%). La apuesta gana con el pago 1: 1. Tenga en cuenta que si apuesta por la apuesta del banquero, debe pagar una comisión del 5%.

Jugador

Banquero

Tercera carta del jugador

Sorteos

Soportes

8

0-2, Sorteos

3-7, Soportes

6 o 7

0-6, empates

7, Soportes

4 o 5

0-5, Sorteos

6-7, Soportes

2 o 3

0-4, Sorteos

5-7, Soportes

9,10, As

0-3, Sorteos

4-7, Soportes

¿Cuándo se reparte una tarjeta adicional?

Hay casos particulares en los que se entrega una tarjeta adicional a un jugador y banquero y esto hace que un juego de baccarat sea más fascinante y sofisticado.

—Cuando tanto el banquero como el jugador tienen 8 o 9 puntos, se reparte una nueva carta. Se mencionó que una mano que consta de 8 o 9 puntos se llama mano natural.

—Si un jugador tiene 7 u 8 puntos, el jugador se levanta y un banquero debe sacar la tercera carta siempre que sus puntos sean iguales a 0-5.

—Si la mano de un jugador consta de 0-5 puntos, el jugador debe robar otra carta.

Un banquero obtiene la tercera carta siempre que su suma de puntos sea de 0 a 5. Cuando la suma es igual a 6-7, no se reparte la tercera carta. En otros casos, depende de la tercera carta de un jugador.
— Si la tercera carta del jugador es 9,10 o As, un banquero obtiene la tercera carta siempre que su mano consista en 0-3 puntos y no siempre que sus puntos sean 4-7.
— Si la tercera carta del jugador es 8, un banquero obtiene la tercera carta siempre que su mano consista en 0-2 puntos y no siempre que sus puntos sean 3-7.
— Si la tercera carta del jugador es 6 o 7, un banquero obtiene la tercera carta siempre que su mano consista en 0-6 puntos y no siempre que sus puntos sean 7.
— Si la tercera carta del jugador es 4 o 5, un banquero obtiene la tercera carta siempre que su mano consista en 0-5 puntos y no siempre que sus puntos sean 6-7.
— Si la tercera carta del jugador es 2 o 3, un banquero obtiene la tercera carta siempre que su mano consista en 0-4 puntos y no siempre que sus puntos sean 5-7.

No hay explicación de por qué el reparto de cartas se ve así, este esquema debería aprenderse. Solo en Hi-Lo, el resultado se basa en las 2 primeras cartas.

Total del banquero

3ª carta del jugador

2

3

4

5

6

7

8

2 o menos

D

D

D

D

D

D

D

3

D

D

D

D

D

D

S

4

D

D

D

D

D

D

S

5

S

S

D

D

D

D

S

6

S

S

S

S

D

D

D

7

S

S

S

S

S

S

S

Detección de patrones

Muchos jugadores suponen erróneamente que los resultados de las rondas anteriores de un juego pueden darles una pista sobre cuál será el resultado en la siguiente ronda. Para hacer eso, los participantes usan marcadores que se conocen como detección de patrones para marcar los resultados anteriores y luego prever el siguiente resultado. Tanto los casinos físicos como los online apoyan esta idea, por lo que el primero proporciona a los participantes una hoja y un bolígrafo, mientras que el último muestra una ventana con los resultados de las rondas anteriores dentro de un juego virtual. Los operadores entienden que los resultados anteriores no pueden influir en los siguientes resultados del juego y es por eso que no consideran que esta estrategia sea ganadora. El marcador de Baccarat incluye 5 tipos: Bead Plate, Big Road, Big Eye Boy, Small Road y Cockroach Pig. Para obtener información detallada sobre ellos, debe desplazarse hacia abajo. deberías desplazarte hacia abajo.

Placa de cuentas

Bead Plate, también llamado Bead Road, se usa para ilustrar una historia de apuestas ganadoras a lo largo de un juego de baccarat. Las apuestas ganadoras se indican con círculos de un color particular:

  • Rojo para una apuesta bancaria ganadora
  • Azul para una apuesta de jugador ganador
  • Verde para una apuesta de empate ganadora Dentro de los círculos, hay puntos ganados de una mano ganadora.

Se llena un marcador desde la esquina superior izquierda hasta la celda inferior y luego, nuevamente desde la celda superior de la siguiente columna a la celda inferior.

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Gran camino

Big Eye Boy, Small Road y Cockroach Pig se derivan específicamente de Big Road. Este tipo de detección de patrones se utiliza para anotar una secuencia de apuestas ganadoras. Las apuestas de banquero y jugador ganadoras se indican con círculos: rojo y azul respectivamente. No hay puntos dentro de los círculos en comparación con Bead Plate. Debemos dejar claro cómo se completa este marcador. Una secuencia de apuestas de banquero y jugador ganadoras se anotan en columnas separadas, por ejemplo, una apuesta de banquero gana 3 veces seguidas, por lo que se colocan 3 círculos rojos en una columna. Cuando esta cadena de apuestas bancarias ganadoras se rompe por una apuesta ganadora de un jugador, se coloca un círculo azul en la siguiente columna.

Un empate ganador se indica con una línea verde en la esquina de la celda recién llena. Ocurre que una apuesta empatada gana al comienzo de un juego, en esta ocasión, se dibuja una línea verde en la esquina de la primera celda. Cuando la próxima ganancia es de una apuesta de banquero o jugador, se coloca un círculo del color particular en la celda con la línea verde. Cuando las apuestas de empate ganan varias veces seguidas, el número de victorias sucesivas se coloca en el círculo.

Los pares de jugadores ganadores están marcados con un punto azul que se coloca en la esquina inferior derecha de la celda. Los pares de banqueros tienen un punto rojo como marcador que se coloca en la esquina superior izquierda de la celda.

En el caso de una mano natural (8 o 9 puntos), se coloca un círculo naranja relleno dentro de un círculo azul o rojo. Inicialmente, la cuadrícula en sí tiene 6 filas de profundidad y cuando sucede que hay más de 6 victorias sucesivas, marca los movimientos hacia la derecha y luego el patrón se asemeja a la cola de un dragón.

 

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Big Eye Boy

Ya se mencionó que Big Eye Boy es un marcador derivado de Big Board. Primero, debe saber que los colores azul y rojo no están vinculados a una ganancia de apuestas de jugadores y banqueros. Además, los círculos son más pequeños que en el tablero Big Road, por lo que es posible colocar hasta 4 círculos dentro de una celda. Este tipo de manchado de patrón se utiliza para observar la repetibilidad de los resultados, por lo que se dibuja un círculo rojo cuando un zapato se repite y uno azul cuando un zapato es caótico. Como regla general, los círculos de este tablero son huecos. Las manos naturales, las apuestas de empate y los pares no se anotan en la tabla Big Eye Boy. Este tablero se utiliza junto con Big Road para decidir qué apuesta se debe realizar a continuación. Se coloca un nuevo marcador en Big Eye Road como resultado del análisis del último marcador de Big Road. Cuando el último marcador de Big Road continúa una columna, es necesario analizar 2 celdas a la izquierda, la que está al lado y la que está en la diagonal. Si las celdas se llenan igual (tanto huecas como sólidas), se coloca un círculo rojo.

 

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Pequeño camino

Este tipo de manchado de patrones es similar al Big Eye Boy, sin embargo, una diferencia visual es un círculo sólido. Los colores rojo y azul no están vinculados a una ganancia de apuestas de banquero y jugador. Aquí, las reglas para marcar son casi las mismas que en Big Eye Boy. Se debe realizar una entrada en la pizarra pequeña después de analizar la segunda celda de la tercera columna de la pizarra grande. Las celdas se analizan con un desplazamiento de una columna hacia la izquierda, es decir, una columna de distancia de la celda en estudio.

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Cerdo cucaracha

El cerdo cucaracha se considera un tercer tablero derivado del tablero grande. Deberíamos repetir una vez más que los colores rojo y azul no están vinculados a una ganancia de apuestas de banquero y jugador. Aquí, los marcadores son barras en colores azul y rojo. Una entrada es la misma que en Big Eye Boy, sin embargo, este patrón de manchado posee algunas peculiaridades. Se debe realizar una entrada después de analizar la segunda celda de la cuarta columna del Big Board. Las celdas se analizan con un desplazamiento de dos columnas hacia la izquierda, lo que significa que se alejan dos columnas de la celda en estudio..

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Practique sus habilidades en RNG Baccarat con límites de apuestas bajos

Cuando se trata de elegir un baccarat RNG, primero debes asegurarte de que este juego contenga todas las peculiaridades cruciales: RTP, reglas, opciones y pagos. A continuación, encontrará un juego de baccarat RNG proporcionado por un proveedor de software líder llamado NetEnt. NetEnt presenta explicaciones detalladas y comprensibles sobre cómo jugar al baccarat, las opciones disponibles en el juego, el principio de pagos y las reglas relativas a la tercera carta repartida.
Estas son las tasas de retorno al jugador más altas de este juego de baccarat RNG para que las conozca:

Banquero: 98.94%
Jugador: 98.76%
Atar: 85.64%

En un juego, tienes la oportunidad de familiarizarte con un sorteo de la tercera carta y las reglas de conteo de puntos, así como los principios de pagos con ejemplos. La información sobre las funciones disponibles también se presenta de manera comprensible. Independientemente de sus habilidades y experiencia, absorberá todo rápidamente y no tendrá ningún problema, ya que Netent le proporciona información fácil de usar. Además, es hora de jugar utilizando cualquier patrón de detección del que le hemos hablado.

¿Son útiles los marcadores para predecir el resultado de un juego?

Es probable que los jugadores enfrenten dificultades para aprender a detectar patrones, especialmente en el caso de las carreteras derivadas. Sin embargo, Bead Plate junto con sus reglas de marcado es la opción más fácil porque todo lo que necesita saber es que los colores rojo, azul y verde son para apuestas ganadoras de banquero, jugador y empate respectivamente. Big Road es el marcador principal con 3 caminos derivados llamados Big Eye Road, Small Road y Cockroach Pig. Estos caminos se utilizan para realizar un seguimiento de una secuencia de apuestas ganadoras y hacer predicciones sobre la próxima apuesta ganadora basándose en ellas. Como regla general, Bead Plate y Big road tienen 6 filas de profundidad, mientras que las tablas derivadas tienen 3 filas de profundidad. En los tableros derivados, se pueden colocar 6 símbolos en 3 celdas verticalmente. En los casinos en línea, se muestra un marcador en la pantalla dentro de un juego, por lo que los participantes no necesitan completarlo por su cuenta. Gracias a su correlación directa con el conteo automático de cartas, un marcador se completa con precisión. Aunque los jugadores marcan estos marcadores con su propia mano, mientras que los casinos en línea muestran estos marcos dentro de un juego, debe recordar que el baccarat es un juego de pura suerte y el uso de estas estrategias se basa principalmente en la falacia y la superstición del jugador. Uno de los mayores ejemplos de creencias supersticiosas en el juego es apretar o soplar cartas para evitar pérdidas en el Baccarat de Macao. Tenga en cuenta que los rituales y la detección de patrones no pueden ayudarlo a ganarle al baccarat y ganar el premio mayor.

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