바카라 카드 카운팅 – 결과를 향상시키기 위한 조언 및 방법

기술 플레이에 관심이 있는 거의 모든 도박꾼은 블랙잭 카드 스캔이 게임에서 활용하는 데 유용한 도구라는 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 바카라에서 스캔을 매우 강력한 도구로 만들 수 있다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 바카라는 블랙잭과 같은 신발에서 처리되기 때문에 각 베팅 유형에 대한 기회는 카드가 관리됨에 따라 이동합니다. 카드를 관찰하면 집보다 이득이 되는 바카라에 지분을 걸 수 있습니다. 이 게시물은 이 방법이 어떻게 작동하는지 설명합니다. 카드 게임 전술에 대한 몇 가지 개념을 읽고 각각에 대한 제안과 지침을 제안합니다.

작가: Austin Coleman

게시됨: 24 November 2022

 

카드 카운팅에 대해 자세히 알려주세요

이전에 말했듯이 블랙잭에서 카드 스캔은 매우 일반적입니다. 갬블러는 딜링 슈를 주시하여 이익이 롤링되어 자신을 지원하게 될 때를 인지하고 그 시점에서 베팅 금액을 늘립니다. 이 라인을 따라 그들은 유익한 핸드를 더 많이 플레이할 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴 카드와 같은 높은 평가 카드는 참가자에게 더 도움이 되는 반면, 5 및 6과 같은 낮은 평가 카드는 데크를 배포하는 사람에게 더 운이 좋습니다. 처음에는 존경심이 높은 카드와 낮은 카드의 비율이 동일하지만, 이는 카드를 관리함에 따라 달라집니다. 예를 들어, 게임 초반에 더 많은 낮은 평가 카드가 거래되면 신발에 있는 나머지 카드의 높은 카드 대 낮은 카드의 참여도가 더 높아집니다. 블랙잭에 의해 지배될 가능성이 더 높아졌기 때문에 카드 카운터는 이제 더 많은 도박을 시작합니다(대부분 3:2의 개선된 지불금을 가짐).

 

바카라에서 카드 카운팅

20세기 후반에 프레임워크를 만든 후 이 분야의 유명한 전문가인 Dr. Ed Thorp는 카드 카운팅에 관한 책을 저술했습니다. 10 Count System으로 알려진 Thorp의 독창적인 카드 스캐닝 프레임워크는 수학적으로 증명될 ​​수 있는 최초의 자유롭게 실현된 접근 방식이었습니다. 또한 매우 단순한 아키텍처를 가지고 있습니다. 그것은 단순히 플레이어가 심리적 카운트를 0으로 시작한 다음 낮은 존중 카드의 경우 +4를 추가하고 높은 존중 카드의 경우 -9를 추가할 것이라고 예측합니다. 올인 베팅이 클수록 더 많은 위험을 감수해야 합니다. 카운트가 0이거나 음수이면 더 적은 판돈을 설정하십시오. Thorp 프레임워크의 근본적인 한계는 발견하기 어려운 싱글 덱 게임에만 유용하다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 그의 프레임워크는 다른 수학자와 블랙잭 전문가에게 더 많은 프레임워크를 육성하도록 동기를 부여했습니다. Thorp 자신은 Hi-Lo Count라는 다른 프레임워크를 홍보하기 시작했으며 현재까지 초보자가 이해할 수 있는 최고의 카드 스캐닝 프레임워크로 간주됩니다.

바카라에서 카드 스캐닝의 기초

이 방법이 블랙잭의 모든 의도와 목적에 대해 바카라에서 완전히 명확하지 않다는 것은 불행한 일입니다. 플레이어는 블랙잭에 신발을 남길 때 낮은 존중의 카드를 뽑아야 하고 높은 존중의 카드는 덱에 남아 있어야 합니다. 그럼에도 불구하고 어떤 카드가 바카라 플레이어에게 가치가 있는지는 덜 분명합니다. 바카라에서 전형적인 것은 9의 두 카드 조합입니다. 이 핸드의 승률은 증가하지 않습니다. 즉, 자연수가 처리될 때를 예측하는 보상이 크게 줄어듭니다. 앞서 언급한 Dr. Ed Thorp는 "바카라와 블랙잭의 유사점에도 불구하고 놀라운 카드 스캔 방법을 갖춘 좋은 환경만으로는 게임을 훌륭하게 만들기에 충분하지 않습니다."라고 말했습니다. 그는 계속해서 "...컴퓨팅 머신이 완벽한 게임을 하고 있더라도 네바다에서 플레이하는 데 합당한 득점 시스템은 허용되지 않습니다."라고 말했습니다.

다른 사람들은 Thorpe의 생각을 반영했습니다. 그의 저서 The Theory of Blackjack에서 Peter Griffin은 애틀랜틱 시티(라스베가스보다 혼합 포인트가 더 관대함)에서 최고의 바카라 카운터라도 시간당 $0.85의 수익을 올릴 수 있으며 특정 핸드에서 $5,000를 가져와야 한다고 강조했습니다. 가정. 따라서 바카라가 슈에서 플레이되고 카드의 가치가 모니터링된다는 사실에도 불구하고 바카라의 카드 스캐닝은 블랙잭의 카드 스캐닝보다 훨씬 덜 유용합니다. 어쨌든 소프와 그리핀은 바카라에서 카드를 스캔하는 절차를 다루었고 다양한 구조가 만들어졌으므로 그 중 일부를 살펴보겠습니다.

바카라에서 카드를 스캔하는 방법

바카라 카드의 목적은 뱅커와 플레이어 중 누가 이길 가능성이 더 높은지를 결정하는 것입니다. 무승부로 설정해야 할 중요한 이유는 없습니다. 스캔 방법을 진행하기 전에 새로운 6덱 또는 8덱 신발이 있는 테이블을 살펴봐야 합니다. 신발로 새 신발을 시작함으로써 카드를 끝까지 스캔하고 더 많은 데이터를 수집하기 때문입니다. 바카라 카드 스캔은 매우 기본적이며 카드를 검토할 필요가 없습니다. 정말 중요한 숫자 저글링을 하기만 하면 됩니다. 신발을 시작하는 시점에서 총 0으로 시작합니다. 신발에서 전문가, 2 또는 3명의 감독을 볼 때마다 1을 카운트에 추가합니다. 4개가 제공되는 경우에는 2개를 추가해야 합니다. 이 카드는 플레이어 베팅으로 이동할 더 큰 가능성을 보여줍니다. 5, 7, 8 카드는 플레이어 내기가 이길 확률을 감소시키므로 카드 중 하나가 나타날 때마다 카드를 하나씩 제거해야 합니다. 마찬가지로 6이 만기가 될 것으로 예상하여 2를 공제해야 합니다. 추가 카드(9, 10, J, Q 및 K)는 개수를 변경하지 않으므로 0의 가치가 있습니다.

딜카드 행동
A, 2, 3 추가하다 +1
4 추가하다 +2
5, 7, 8 덜다 -1
6 덜다 -2
10, J, Q, K 중립적

카드 스캐닝 프레임워크

프레임워크는 총 증분만큼 플레이어 위치에 베팅을 시작해야 하고 총 증분에 따라 뱅커 위치에 베팅해야 한다는 단순한 생각을 기반으로 합니다. 위에 묘사된 프레임워크를 사용하는 동안 마음에 실행 중인 포함이 있을 것입니다. 하지만 실제 총계를 알기 위해서는 총계를 신발에 남아 있는 데크 수로 분리해야 합니다. 예를 들어, 실행 중인 총계가 30개이고 6개의 덱이 남아 있는 오프 기회에, 그 시점에서 실제 총계가 5개이며 이는 매우 높지 않습니다. 그럼에도 불구하고 누적 합계가 30이고 데크가 3개만 남아 있다고 가정하면 그 시점에서 실제 합계는 10입니다. 실제 합계가 16 이상이면 플레이어 베팅으로 변경하고 싶습니다.

Thorp의 바카라 카드 스캐닝 프레임워크

Ed Thorp 박사는 이전에 묘사된 것보다 다소 복잡한 자신의 바카라 카드 스캐닝 프레임워크를 개발했습니다. 그는 또한 자신의 바카라 카드 스캔 기술이 매력적이 되기까지 많은 라운드가 필요하다는 사실에 주목했습니다. 이 절차에는 뱅커 또는 플레이어에 베팅해야 하는지 여부에 따라 다양한 계산이 필요합니다. 플레이어 내기를 내려 놓고 싶은 오프 기회에 2와 3이 관리될 때 1을 제거하고 4와 5가 관리될 때 2를 공제하고 6과 9가 관리될 때 1에 추가하고 싶습니다. 7과 8을 관리하는 경우 2에 추가됩니다. 10, 페이스 카드 또는 에이스가 주어지는 기회에 당신은 한가하게 앉아 있습니다. Banker 내기를 내리기 위해 그 시점에서 역을 수행합니다. 정말 2, 3, 4 관리시 1 추가, 5 관리시 2 추가, 6, 8, 9 관리시 1 공제, 7 관리시 2 뺀다. 실제로 10, 페이스 카드 또는 에이스가 관리되면 그 시점에서 당신은 게으르게 앉아 있습니다.

카드 제거의 효과

카드 스캔 방법을 구축하는 동안 시작해야 할 중요한 위치는 게임에서 특정 카드를 폐기하는 것의 영향을 고려하는 것입니다. 바카라 때문에 이것은 제거된 각 카드 평가의 하우스 에지에 미치는 영향을 분석하는 것을 포함합니다. 음수는 대피가 플레이어에게 해롭다는 것을 나타내고 양수 값은 이득이 있음을 나타냅니다. 품질은 거의 아무 것도 아니므로 아래에서 볼 수 있듯이 천만으로 늘리면 작업하기가 더 쉬워집니다.

카드 제거됨 은행가 플레이어 묶다
0 188 -178 5129
1 440 -448 1293
2 522 -543 -2392
3 649 -672 -2141
4 1157 -1195 -2924
5 -827 841 -2644
6 -1132 1128 -11595
7 -827 817 -10914
8 -502 533 6543
9 -231 249 4260

그런 다음 카드 스캔 접근 방식의 일부로 사용할 수 있습니다. 3개의 0 총계로 시작하고 그 후에 해당 카드의 포인트 값을 총계의 모든 하나에 추가하십시오. 예를 들어 관리되는 기본 카드가 6인 경우 뱅커 총계는 -1130, 플레이어 총계는 1126, 동점 총계는 -11595입니다. 내기가 생산적인지 여부를 결정하려면 총계를 다음으로 나눕니다. 실제 합계를 얻기 위해 남아 있는 카드의 수. 뱅커의 총계가 103791이고 플레이어의 총계가 120508이고 동점 총계가 1405963일 때 베팅은 하우스 에지가 0입니다. 이러한 총계가 발생할 것이라는 점은 흥미롭지만 그렇게 할 때 이익이 생길 것입니다.

타이 베트를 위한 John May의 카드 스캐닝 프레임워크

John May는 매우 유명하고 인정받는 바카라 제작자입니다. 그는 유익한 바카라 카드 스캐닝의 주요 유형이 타이 베트에 전념한다는 것을 인정합니다. 바카라의 동점은 극히 드물며 이를 위해 플레이어 또는 뱅커 베팅보다 훨씬 더 많은 지불금을 제공합니다. May는 신발에 홀수 카드가 남아 있지 않은 경우 0, 2, 4, 6, 8의 5가지 잠재적인 핸드 합만 있다고 언급했습니다. 모든 것을 고려한 62%의 혜택을 누릴 것입니다. 이러한 상황을 관찰하기 위한 그의 틀은 매우 간단합니다. 아무 것도 없는 상태에서 시작하여 관리되는 홀수 카드마다 하나씩 추가하기만 하면 됩니다. 총계가 160이 되는 시점에서, 이는 카드의 정상적인 보급이 엄청난 62%의 이점을 제공한다는 것을 의미하며, 타이 내기를 시작해야 할 때입니다.

💰 결론

이 시점에서 바카라 카드 스캔은 블랙잭 카드 스캔과 유사한 이점을 제공하지 않는다는 점을 분명히 해야 합니다. 어쨌든 완벽하게 수행되면 예외적으로 엄청난 이점이 나타나지 않을 것입니다. 어쨌든 그것은 하는 것이 다소 간단하고 그 이점을 즐깁니다. 게다가, 예를 들어 Dragon 7 사이드 베트가 매우 가치 있고 더 많은 보상을 받는 데 도움이 될 수 있는 명백한 상황이 있습니다. 전반적으로 열광적으로 총계를 카드화해야 할 강력한 이유는 없지만 손상을 입힐 수는 없습니다.

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